|
Mängu stsenaarium (#44/41834) "Encounter: Tudengipäeva eri" (tartu.en.cx) |
Mine taseme juurde: #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14, #15, #16 |
|
Automaatne läbimine: 5 min pärast
Ülesanne kõigile
Tere tulemast projekt Encounter "Tudengipäeva Eri" mängule! Täna ootab teid ees mitu tundi seiklust Tartu linnas, veidi ajuragistamist, kaardilugemist ja jooksmist. Tuletame meelde, et tegemist on võistlusega ja võitjatele on välja pandud eriti magusad auhinnad. Projekt Encounter reeglid: Kõikide ülesannete lahendamine on võimalik seaduseid rikkumata ja enda ning teiste mängijate elu ohtu seadmata. Mängijad on kohustatud järgima kõiki kehtivaid reegleid ja seaduseid (sh liikluseeskirju). Vastasel korral vastutab enda poolt toime pandud rikkumiste eest isiklikult. Selleks, et mängurõõmu jätkuks kõigile mängijatele on keelatud objektile paigaldatud koodide eemaldamine või rikkumine. Mängime ausalt! Encounter lähtub „Fair Play“ põhimõttest – keelatud on organisaatorite ja/või teiste võistkondade jälitamine Teid huvitavad ainult koodid, mis algavad prefiksiga STU. Kood tuleb mängumootorisse sisestada ilma prefiksita. Näiteks, kui kood on STUtudeng, siis peate sisestama koodi "tudeng". Erandiks on naturaalkood - sel juhul ei ole prefiksit. Koodid jagunevad neljaks: kleepsukood - kood on valge kleepeka peal agendikood - kood moodustub agendi (inimese) antud ülesandest naturaalkood - koodsõnaks on mingi eseme nimetus või sõna esineb seal juba ammu ja mänguväliselt (näiteks raamatu pealkiri) koostekood - koodi peab kokku panema kas tähtedest või muudest elementidest Kui kahtlete milleski, midagi tundub valesti või ei saa aru mootorist/mängust, siis ÄRGE HÄBENEGE HELISTADA JA KÜSIDA! Igal tasemel on kontakt, kellega võib selle taseme asjus ühendust võtta. Soovime teile toredat seiklust ja kohtume lõpp-punktis! |
Ülesanne kõigile
Kohale jõudes otsi agenti Küsimuste korral helistage 58033112 - Karl
Vihje #1 kõigile (5 min)
@ võib viidata asukohale Vihje #2 kõigile (10 min) Otsi autopesulat ja Zeppelini Vihje #3 kõigile (15 min) Zeppelini Autopesula, Zeppelini keskuse maaaluses parklas
Vastused
seiklusalaku - kõigile seiklus alaku - kõigile stuseiklusalaku - kõigile |
Automaatne läbimine: 50 min pärast
Ülesanne kõigile
Kuidas on võimalik, et hansakoge = tuulelipp = Lennuk? Kohale jõudes otsige üles agent, temalt saate ühe paberi. Palun leppige enne kokku, kes Teie hulgast selle paberi võtab. Koodide FORMAAT: 2 kleepsukoodi - STUkood 1 agendikood - sõna Küsimuste korral helistage 58054037 - Markus
Vihje #1 kõigile (5 min)
Vihje #2 kõigile (12 min) Agent asub silla kesklinnapoolses otsas. Koodid asuvad silla all. Kas paberile järele mineja on kokku lepitud? Vihje #3 kõigile (20 min) Paberlaevukese voltimisel aitab see video: Vihje #4 kõigile (30 min) Vastus on Megazone
Vastused
(taseme läbimiseks on vajalik läbida kõik sektorid)
Paberlaevuke
megazone - kõigile
mega zone - kõigile stumegazone - kõigile Betoon
stusiineiolekala - kõigile
siineiolekala - kõigile Metall
stuvantsild8 - kõigile
vantsild8 - kõigile |
Ülesanne kõigile
Sihtkohas vaadake ringi. Telekad pole ainukesed, mis filme reklaamivad. Te peate minema seekord sisse, mitte väljast otsima. Koodide FORMAAT: 1 naturaalkood - STUkood Küsimuste korral helistage 58054037 - Markus
Vihje #1 kõigile (3 min)
Sissepääs on parkla kaudu. Sõitke parkla viimasele (neljandale) korrusele. Vihje #2 kõigile (10 min) Kui veel ekslete, siis tulge Tasku Keskuse 4. korrusele Cinamoni kino fuajeesse.
Vastused
fast&furious6 - kõigile fastandfurious6 - kõigile Kiiredjavihased6 - kõigile Kiired&vihased6 - kõigile STUfast&furious6 - kõigile STUfastandfurious6 - kõigile STUKiired&vihased6 - kõigile STUKiiredjavihased6 - kõigile kiired ja vihased 6 - kõigile stu kiired ja vihased 6 - kõigile |
Ülesanne kõigile
Koodide FORMAAT: 1 kleepsukood - STUkood Küsimuste korral helistage 58054037 - Markus
Vihje #1 kõigile (3 min)
Vihje #2 kõigile (9 min) Vihje #3 kõigile (16 min) Kaarsilla Raekoja platsi poolses otsas on kivisilla makett. Kood asub maketi küljes.
Vastused
liivimaa - kõigile STUliivimaa - kõigile |
Ülesanne kõigile
Otsige punase ringiga märgitud alast agenti ning öelge talle "Elagu Encounter" ja oma võistkonna nimi. Kuulake, mis tal Teile öelda on :) Võtke kaasa ka mõõdulint, kui lähete!! Koodide FORMAAT: 2 kleepsukoodi - STUkood 1 erikood - STUkood 1 agendikood - STUkood Küsimuste korral helistage 59092826 - Raimo
Vihje #1 kõigile (7 min)
Tegemist on Raadi Pargiga.
Vastused
(taseme läbimiseks on vajalik läbida kõik sektorid)
Agendi kood
agent0071 - kõigile
agentoo71 - kõigile STUagent0071 - kõigile STUagentoo71 - kõigile Monumendi kood
STUmon3 - kõigile
mon3 - kõigile Keldri kood
cellar32 - kõigile
STUcellar32 - kõigile Erikood
takso - kõigile
stutakso - kõigile |
Ülesanne kõigile
"Juulius, kas sul šiffer on kaasas?" küsis Cinna. Mees kostis selle peale: "Lccoc, Rwkguvgg pkpi Lccocoõkuc tkuv. Ogvcnn mqpuvtwmvukqqp" Koodide FORMAAT: 1 kleepsukood - STUkood Küsimuste korral helistage 59092826 - Raimo
Vihje #1 kõigile (5 min)
"Kes sa oled, Julius?" "Sa peaksid seda teadma, Cinna, aga kes sina oled?" "Eks sellele küsimusele oskab vastust anda vaid suur oraakel ELGOOG" Oraakel Elgoogiga on taoline asi, et inglise keeles küsides, võib vastus Teieni kiiremini tulla". Vihje #2 kõigile (9 min) Julius Caesar, šiffer. Piisavalt infot. Vihje #3 kõigile (12 min) Jaama, Puiestee ning Jaamamõisa rist. Metall konstruktsioon
Vastused
tudeng1 - kõigile stutudeng1 - kõigile |
Ülesanne kõigile
Kus võib kell 12:01 kuulata kellamängu ja sirvida infot? Koodide FORMAAT: 1 naturaalkood Küsimuste korral helistage 58054037 - Markus
Vihje #1 kõigile (8 min)
Sihtpunkti jõudes: - Eesti keel - Tartumaa - otsida "sild" - Atraktsioonid - kahest esimene! Ei olegi veel sihtpunktis? Raekoja hoone küljel asub infoarvuti. Vihje #2 kõigile (14 min) Kas rahvas märatseb arvuti ees või on arvuti kokku jooksnud? Ülesannet saab sooritada ka siin: http://www.puhkaeestis.ee/et/kiosk/ Vihje #3 kõigile (20 min) Vastuseks on silla nimi, millel on kaks valget tiiba.
Vastused
inglisild - kõigile tartu inglisild - kõigile |
Ülesanne kõigile
Läbige labürint, mis algab ühest Ingli silla otast. 1) leidke märgistus STUstart ja jätke sulgude sisu meelde, 2) liikuge noolte järgi, 3) kõik märgistused on risteedel või nende vahetus läheduses (üle muru ei pea jooksma), 4) koguge kokku kõik vajalikud tähed, 5) mis sõna kokku tuleb? Koodide FORMAAT: 1 koostekood - 6 tähte moodustavad sõna Küsimuste korral helistage 58054037 - Markus
Vastused
ekslik - kõigile stuekslik - kõigile |
Ülesanne kõigile
http://d1.endata.cx/data/games/41834/3.PNG Koodide FORMAAT: 1 kleepsukood - STUkood Küsimuste korral helistage 58033112 - Karl
Vihje #1 kõigile (5 min)
X=3, kuna pildi nimi on 3.PNG Vihje #2 kõigile (10 min) Proovige muuta "a" väärtust suuremaks valides võimalikeks "a" väärtusteks järgmisi reaalarve. Tehte tulemus asendage pildi aadressiribal pildinimes, kuni avate pildi varjamata kujul ja näete kuhu sõita. Nt: http://d1.endata.cx/data/games/41834/3.PNG - ülesande pilt http://d1.endata.cx/data/games/41834/9.PNG - vähem varjatud pilt ... Vihje #3 kõigile (15 min) Siili tänaval metallist siili kuju.
Vastused
stusiilike3 - kõigile siilike3 - kõigile |
Ülesanne kõigile
Encounteri ülesannetes esineb tegelikult väga palju koordinaatide järgi sõitmist. Koordinaadid tuleb tavaliselt ülesandest välja lugeda. Üks ekstreemsem näide on isetehtud multikast, kus Super Mario sõidab lennukiga ja viskab lennu ajal 12 õuna alla, seejärel algab video otsast peale. Ülesande lahendamisel pidi tulema selle peale, et mõõta iga õuna langemise aega: esimene õun 5 sekundit, teine 8, kolmas 3 jne. Vihjetega on kõik võimalik :) Olete niigi tublid olnud, anname koordinaadid kohe kätte: 58.3591 26.7329 Google kaardirakendus näitab rohelise noolekesega õiget asukohta. Sihtpunktis näete kahte arvelaua sarnast mänguasja. Valige üks ja kujutage ette, et see on mobiiltelefonides tuntud mäng "Snake". Moodustage võimalikult pikk uss, mille iga lüli väärtus on suurem kui eelmine. Vastuseks on ussi lülide väärtused. Näide: 25689. Koodide FORMAAT: 4 kleepsukoodi - STUkood 1 koostekood - lülide väärtused Küsimuste korral helistage 58054037 - Markus
Vihje #1 kõigile (8 min)
Koordinaadid juhatavad Teguri 37 vastas oleva pargi mänguväljakule.
Vastused
(taseme läbimiseks on vajalik läbida kõik sektorid)
Palm
stusaar6 - kõigile
saar6 - kõigile Katus
soidab2 - kõigile
stusoidab2 - kõigile Auto
lukksepp4 - kõigile
stulukksepp4 - kõigile Aken
laud - kõigile
stulaud - kõigile Koostekood
123456789 - kõigile
stu123456789 - kõigile |
Ülesanne kõigile
Koodide FORMAAT: 3 kleepsukoodi - STUkood Majade juurde teil asja ei ole, mine täiesti tn lõppu. teil on asja ainult teeviida lähiümbrusse (20m) Küsimuste korral helistage 58033112 - Karl
Vihje #1 kõigile (5 min)
Teil on vaja minna sinna, kus Patrick lõppeb Vihje #2 kõigile (10 min) Patrick on Meritäht Vihje #3 kõigile (15 min) Tähe tänava lõpp
Vastused
(taseme läbimiseks on vajalik läbida kõik sektorid)
Oranžil
feiss - kõigile
stufeiss - kõigile Oranžil
komeet - kõigile
stukomeet - kõigile Metall
book - kõigile
stubook - kõigile |
Ülesanne kõigile
Tähekene lendas üle sepa ja avastas, et miski justkui valesti oleks: AUTOST VÄLJA MINNA EI OLE VAJA. Mis on pildilt puudu? Leidke mitme seast kaks õiget! Koodide FORMAAT: naturaalkood 2 naturaalkoodi Küsimuste korral helistage 59092826 - Raimo
Vihje #1 kõigile (5 min)
Tähe tänaval sõites (kesklinna poolt) ületage Sepa tänav ning hoidke silmad lahti. Vihje #2 kõigile (7 min) Tähe 131f, võrrelge pilti ja objekti. Midagi on kummalgi puudu. Mäletate, mis on naturaalkood?
Vastused
(taseme läbimiseks on vajalik läbida kõik sektorid)
Naturaalkood 1
traktor - kõigile
Naturaalkood 2
redel - kõigile
|
Ülesanne kõigile
Üts ummamuudu liin – seal leppisid kokku kohtumise kell 2:42 kaks tähtsat autot. Neil oli plaanis arutleda autode maailma tuleviku üle. Kohtumise lõpuks jõudsid nad otsusele, et peamiseks tuleviku peab saama mootorite ühendamise erinevate autode vahel. Koodide FORMAAT: 1 kleepsukood - STUkood Kood asub ühel neljast lipumastist! Küsimuste korral helistage 58180892 - Eleri
Vihje #1 kõigile (5 min)
Sellesse teksti on ära peidetud aadress ja ka asutused, mille lähedusse on kood peidetud. Mõelge laiemalt, kas tegu on üleüldse kellaajaga? Vihje #2 kõigile (8 min) Nüüdseks peaksite olema õppinud eristama olulist ebaoluliselt, las ma aitan teid veidi: Üts ummamuudu liin – seal leppisid kokku kohtumise kell 2:42 kaks tähtsat autot. Neil oli plaanis arutleda autode maailma tuleviku üle. Kohtumise lõpuks jõudsid nad otsusele, et peamiseks tuleviku peab saama mootorite ühendamise erinevate autode vahel. Lisaks on üks koolon ülearune ja ärge te mitte teise linna sõitke, saate ka tänavaga hakkama. Vihje #3 kõigile (15 min) Võru tn 242
Vastused
ducato - kõigile studucato - kõigile |
Ülesanne kõigile
Koodide FORMAAT: 7 kleepsukoodi - STUkood Taseme läbimiseks on vaja leida 6 koodi seitsmest NB: IGA VÕISTKOND SAAB ÜHE KOODI AGENTIDELT OSTA! Raha nad ei taha! Vastust või edukat lisaüleande sooritamist aga küll! Küsimuste korral helistage 59092826 - Raimo
Vihje #1 kõigile (7 min)
100 ruutmeetrit= ? + initsiaalid Vihje #2 kõigile (10 min) 100 ruutmeetrit = Aar +dla (initsiaalid) rongipeatus
Vastused
(taseme läbimiseks on vajalik läbida 6 sektorit)
Käsipuu
tsuhtsuh - kõigile
stutsuhtsuh - kõigile Katuse all
ert - kõigile
stuert - kõigile Käsipuu
ulek2ik - kõigile
stuulek2ik - kõigile Käsipuu
kuusk - kõigile
stukuusk - kõigile Käsipuu
mutt - kõigile
stumutt - kõigile Must
mazda - kõigile
stumazda - kõigile Must
dymo - kõigile
studymo - kõigile |
Ülesanne kõigile
Koodide FORMAAT: 1 koostekood - 4 elementi Küsimuste korral helistage 58246325 - Andreas
Vastused
kes teisele auku kaevab sel on labidas käes - kõigile kesteiseleaukukaevabselonlabidaskäes - kõigile kesteiseleaukukaevabselonlabidaskaes - kõigile kes teisele auku kaevab sel on labidas kaes - kõigile |