Choose your language:
et ru

EN-mängud // VeeSõda




Mis on mängu mõte?
Iga osaleja saab endale sihtmärgiks ühe kaasmängija ning samal ajal jahib keegi teine ka teda ehk siis iga mängus osaleja on korraga nii “palgamõrtsukas” kui ka kellegi sihtmärk. Palgamõrtsukat mängides on eesmärgiks üles leida ning veepüssist pritsida enda sihtmärki. Olles kellegi sihtmärk on eesmärgiks võimalikult kaua “elus püsida”. Tabanud ning “surmanud” enda sihtmärgi, annab sihtmärk enda “elu koodi” ära edukale palgamõrtsukale, kes omakorda saab selle siis sisestada mängumootorisse. Seal avaneb tema järgmine sihtmärk, kes oli omakorda tema viimase “ohvri” sihtmärgiks. Nii langeb järjest mängijate arv kuni alles jäävad kaks viimast, kes hakkavad lõpuks üksteist jahtima.

Osalejate profiil sisaldab:
- kahte fotot: portree ja täispikkuses
- infot sihtmärgi elukoha ning töö/kooli kohta
- umbkaudset päevaplaani
- infot sihtmärgi liikumisvahendite kohta ning auto olemasolul ka selle registreerimisnumbrit

Sihtmärgi “tapmine” tähendabki tema tulistamist veepüstolist ning selleks tohib kasutada ainult puhast vett.

Esineb kaks võimalikku mängu läbimise järjestust:
- lineaarne, kus igal mängijal on korraga ainult üks sihtmärk. Kui sihtmärk on "tapetud", avaneb veebilehel info uue sihtmärgi kohta
- tormijooks, kus igal mängijal on ligipääs kõigi teiste osalejate profiilidele ja ta võib jahtida ükskõik keda.

Mitteametlikult on võimalik läbi viia ka võistkondlikku veesõda.

Millal mäng toimub?
Tavaliselt algab mäng esmaspäeval ja kestab järjest mitmeid päevi või isegi nädalaid.

Mida on vaja mängus osalemiseks?
- Internetiühendust, et saada ülesanded veebilehelt ja hiljem sisestada veebilehel vastused või koodid (selleks võib kasutada laua-, süle-, pihuarvutit või mobiiltelefoni)
- Veepüstolit, mis on täidetud puhta veega
- Atestaat ehk virtuaalne isikut tõendav dokument

Kuidas selgub võitja?
Võitjaks kuulutatakse mängija, kes kogub mängu jooksul kõige rohkem õnnestunud palgamõrvu. Kui kahel mängijal on olnud võrdne arv ohvreid, siis järjestatakse nad omavahel selle järgi, kes tappis kiiremini oma esimese sihtmärgi. Seega viimasena ellujäämine ei tähenda mängu võitmist, küll aga saab ta selle eest eriauhinna.

Mängu jooksul võivad osalejad saada lisaülesandeid, mis pole seotud nende sihtmärgiga. Neid ülesandeid lahendades võivad mängijad preemiaks saada:
- ühe lisaelu (unikaalne ning ühekordne boonus, antakse ainult ühele osalejale)
- foto mängijast, kelle sihtmärgiks ta ise on
- infot teda jahtiva palgamõrvari kohta (sugu, pikkus ja kaal)

Kes on mängu idee autor?
Esimene mäng nimega StreetWars toimus 2004 aasta suvel, New York’is. Kohalikud õpilased mängisid seda mitteametlikult juba varem, kuid kaks sõpra Franc Aliko ja Yutai Albert Lyao otsustasid lisada sellele ideele põnevust ning registreerisid mängu ametlikult.



EN-ÄPP
 
FOORUM
SOOVITAME

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18.11.2017 0:55:42
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2017 ©

Korraldajad Tartus/Организаторы в Тарту: defphiKSzz, PelkarEleri, ChuckN & Tuusakoski             Vaata ka: eesti.en.cxtallinn.en.cx

 

 

EN в контакте Яндекс