Mängu "Seiklusmäng" kohalikud reeglid
1.
|
Mäng „Encounter“ nõuab
füüsilist, vaimset ja moraalset pingutust, mille jooksul võib
füüsiline koormus tõusta maksimumini. |
|
|
2.
|
Iga mängija
osaleb mängus omal vastutusel ja organisaator ei vastuta ürituse
jooksul toimunud intsidentide eest. |
|
|
3.
|
Vanusepiirang |
|
|
3.1.
|
Välimängijana osalemine on lubatud alates 18 eluaastast. |
|
|
4.
|
Mängija
on nõus, et tema… |
|
|
4.1.
|
võtab
mängust osa vabatahtlikult; |
4.2.
|
on teadlik
mänguga kaasnevatest riskidest nii endale kui ka teistele mängijatele; |
4.3.
|
on füüsiliselt
ja moraalselt mänguks ettevalmistatud; |
4.4.
|
on
teadlik, et kõikide ülesannete lahendamine on võimalik
seaduseid rikkumata ja enda ning teiste mängijate elu ohtu seadmata; |
4.5.
|
on
kohustatud järgima kõiki kehtivaid reegleid ja seaduseid
(sh liikluseeskirju). Vastasel korral vastutab enda poolt toime pandud
rikkumiste eest isiklikult; |
4.6.
|
ei
tohi mängu kestel tarbida ega olla alko- ja/või narkojoobes; |
4.7.
|
ei
hakka mängu jooksul tekitama ohtlikke situatsioone, mis võivad
tekitada kahju teistele isikutele; |
4.8.
|
lähtub „Fair
Play“ põhimõttest – keelatud on:
- organisaatorite
ja/või teiste võistkondade jälitamine,
- mängida üksikmänge
mitme mobiilse üksusega,
- peita ja/või rikkuda objektidel
olevaid koode,
- anda koode/vastuseid edasi teistele meeskondadele,
- sisestada koode/vastused, mis on saadud teistelt meeskondadelt;
|
4.9.
|
on valmis
täitma kõiki organisaatori(te) poolt antud korraldusi mängu
toimumise ajal, mis ei ole vastuolus kehtivate reeglite ja seadustega. |
4.10.
|
on
teadlik, et punktides 4.5., 4.6., 4.7., 4.8. ja 4.9. rikkumiste korral
jääb organisaatoritel õigus karistada mängijat/võistkonda
diskvalifitseerimisega, mis võib olla rakendatud üheks mänguks,
kindlaks ajaks või määramata perioodiks. |
|
|
5.
|
Mängu
läbimise kord |
|
|
5.1.
|
Missiooni ülesanded
antakse enamasti mängu veebilehe kaudu.
|
5.2.
|
Tavaliselt
jagunevad ülesanded kaheks: staabile ja välimängijatele. Välimängijad on varustatud auto, gpsi, taskulambi, sülearvuti ning mobiilse internetiga
|
5.3.
|
Selgitades
välja ise või staabi abiga oletatava koodi(de) asukoha suunduvad
välimängijad seda kontrollima. Asukoht saadakse teada lahendades korraldajate poolt koostatud mõistatus; |
5.4.
|
Leides
asukoha objektilt või objekti sissepääsu juurest käimasoleva
mängu sümboli (näiteks: „EN(mängu nr.)“ või „EN(mängu
nr.) ZONE“ või sissepääsukoodi „(mängu
nr.)ENabc123“ ), olete leidnud õige objekti ja võite
asuda koodi(de) otsingule; |
5.5.
|
Objektide
märgistus EN(mängu nr.) või sissepääsukood
tähendab, et koodid on ainult sellel ehitisel. Märgistus EN(mängu nr.) ZONE ilma või koos sissepääsukoodiga tähendab,
et koodid on mitmel selle asukoha ehitisel ; |
5.6.
|
Sissepääsukood
võib olla kirjutatud objekti/territooriumi mitme sissepääsu
juures, kuid mängumootorisse aitab ühekordsest sisestamisest.
Sissepääsukoodi abiga saab hiljem teha ajalisi ümberarvutusi
juhul, kui mingil põhjusel on vaja mingi mängu lõigule
kulunud aeg lõpuajast maha arvestada; |
|
|
5.8.
|
Leides õiged
koodid, sisestavad välimängijad need mängumootorisse ise
või edastavad staabile sisestamiseks; |
5.9.
|
Kui
koodid on õiged, saab võistkond uuele tasemele. |
|
|
6.
|
Mängu
võitja ja auhinnad |
|
|
6.1.
|
Võidab
võistkond, kes läbis missiooni (mängu) kõige
kiiremini. Lõplikud tulemused ja kohtade järjestus selgub
pärast kõikide boonus- ja/või karistusaegade arvestust,
mida võistkonnad mängu jooksul kogusid; |
6.2.
|
Auhinnad sõltuvad konkreetse mängu korraldajast! |
|
|
|
|
7.
|
Mängu
mõte |
|
|
7.1.
|
Staap
(võib olla ka autos) saab ülesanded veebilehelt ning välimängijad
täidavad missioone öistel linnatänavatel. Iga missiooni
eesmärk on leida koodid. Kood võib olla: mahajäetud
maja keldris või ärklikorrusel, aial, valgustuspostil, pingi
all pargis, veetorni tipus, agendi otsaesisel, kes istub mõnes
pubis jne. Koodid võivad olla peidetud ükskõik kuhu; |
7.2.
|
Tavaliselt
on mängu toimumise piirkonnaks kogu linn. Juhul, kui mõni
missioon asub väljaspool linna piire, siis sellest teatatakse varakult.
Samuti tehakse teatavaks ligikaudne kilometraaž, mis kulub mängule.
|
8.
|
Uute võistkondade õigus poole hinnaga mängule |
|
|
8.1.
|
Ükski võistkonnaliige ei oma ühtki mängupunkti tartu.en.cx domeenil (võistkonna mängupunktide summa peab võrduma nulliga (v.a. naistele jagatavad boonuspunktid registreerimise eest)); |
8.2.
|
Ükski võistkonnaliige ei ole kunagi mänginud ühtki seiklusmängu üheski *.en.cx domeenis;
|
|
|
|
|